Serialización

La Serialización es el mecanismo por el cual guardamos el estado de un objeto en un recurso no volátil como un fichero por ejemplo para luego poder volver a reconstruir este objeto, esto se denomina deserialización. Cuando mencionamos el estado de un objeto nos referimos a las propiedades de este. Si un objeto está referenciando… Seguir leyendo Serialización

Propiedades

Las propiedades  son una utilidad que vienen a sustituir el concepto de variables de entorno. Podemos utilizarlas para añadir información adicional a nuestras clases. La clase Properties es una implementación de Map por lo cual todos sus elementos se componen de clave-valor ambos de tipo String. Esta clase expone los siguientes métodos útiles: propertyNames; devuelve… Seguir leyendo Propiedades

Entrada de argumentos

En Java podemos  introducir argumentos  por línea de comandos  en el momento  de ejecutar la clase. Estos argumentos  se almacenan  como elementos  de tipo String en el array que se pasa al método estático main. Veamos  un ejemplo.  En este código recorremos  el array de argumentos  pasado al método main y mostramos el valor de… Seguir leyendo Entrada de argumentos