Para crear un objeto se usa el operador new. Si no se ha definido un método constructor para la clase tendremos que instanciar al objeto indicando el nombre de la clase y a continuación los paréntesis (). En el caso de que la clase disponga de un método constructor no es posible instanciar un objeto… Seguir leyendo Constructores
Categoría: Módulo 1
Encapsulación
Una clase encapsulada es una clase que declara todas sus propiedades como privadas y solo sepuede acceder a ella a través de los métodos get() y set(). Toda propiedad privada va a tener asociados dos métodos públicos (get y set) a través de los cuales vamos a poder modificar el valor de la propiedad (set)… Seguir leyendo Encapsulación
Clases y Objetos
POO (Programación Orientada a Objetos) La POO (Programación Orientada a Objetos) trabaja con una colección de objetos que se crean, interaccionan entre sí y dejan de existir cuando ya no son útiles durante la ejecución de un programa. Las aplicaciones informáticas, con el paso del tiempo han ido adquiriendo más complejidad, la cual es más… Seguir leyendo Clases y Objetos
Entrada y salida de datos por consola
Video de la lección Java permite realizar operaciones de entrada / salida de consola a través de tres variables publicas y estáticas de la clase java.lang.System. System.out; es una objeto de tipo PrintStream. Es la salida estándar por consola System.in; es un objeto de tipo InputStream. Es la entrada estándar. System.err; es un objeto de… Seguir leyendo Entrada y salida de datos por consola
Ejercicios Opcionales
Ejercicio 1 Realizar un programa que defina un vector llamado “vector_numeros” de 10 enteros, a continuación lo inicialice con valores aleatorios (del 1 al 10) y posteriormente muestre en pantalla cada elemento del vector junto con su cuadrado y su cubo. Ejercicio 2 Crear un vector de 5 elementos de cadenas de caracteres, inicializa el… Seguir leyendo Ejercicios Opcionales