Java permite realizar operaciones de entrada / salida de consola a través de tres variables publicas y estáticas de la clase java.lang.System. System.out; es una objeto de tipo PrintStream. Es la salida estándar por consola System.in; es un objeto de tipo InputStream. Es la entrada estándar. System.err; es un objeto de tipo PrintStream. Es la… Seguir leyendo Entrada y salida por consola
Categoría: Módulo 1
Serialización
La Serialización es el mecanismo por el cual guardamos el estado de un objeto en un recurso no volátil como un fichero por ejemplo para luego poder volver a reconstruir este objeto, esto se denomina deserialización. Cuando mencionamos el estado de un objeto nos referimos a las propiedades de este. Si un objeto está referenciando… Seguir leyendo Serialización
Fundamentos de entrada y salida
Un stream es un concepto que utilizamos para definir un flujo de datos desde un origen a un destino. El stream de origen (source stream) es donde se inicia el flujo de datos. También se utiliza el término input stream. El stream de destino (sink stream) es donde finaliza el flujo de datos. Podemos reconocerlos… Seguir leyendo Fundamentos de entrada y salida
Propiedades
Las propiedades son una utilidad que vienen a sustituir el concepto de variables de entorno. Podemos utilizarlas para añadir información adicional a nuestras clases. La clase Properties es una implementación de Map por lo cual todos sus elementos se componen de clave-valor ambos de tipo String. Esta clase expone los siguientes métodos útiles: propertyNames; devuelve… Seguir leyendo Propiedades
Entrada de argumentos
En Java podemos introducir argumentos por línea de comandos en el momento de ejecutar la clase. Estos argumentos se almacenan como elementos de tipo String en el array que se pasa al método estático main. Veamos un ejemplo. En este código recorremos el array de argumentos pasado al método main y mostramos el valor de… Seguir leyendo Entrada de argumentos