Ejercicios Propuestos

EJERCICIO 1 Crear una clase que herede de JFrame para mostrar una ventana, en ella se crea una instancia de JFrame, se configura y se muestra; todo el código va incluido dentro del método main(). Solución Ejercicio 1   EJERCICIO 2 Crear una clase que hereda de JFrame, con un método constructor de la propia… Seguir leyendo Ejercicios Propuestos

Creación de menús

Para crear un menú necesitamos seguir los siguientes pasos:  Hay que crear un objeto JMenuBar  y adjuntarlo  dentro de un contenedor  de menús, como JFrame. Crear uno o varios objetos JMenu y agregarlos al objeto barra de menús. Crear uno o varios objetos JMenuItem y agregarlos al objeto menú. CREACIÓN DE UNA BARRA DE MENÚS… Seguir leyendo Creación de menús

Eventos

Cuando el usuario realiza una acción en la interfaz gráfica (pulsar el botón del ratón o presionar una tecla), se genera un evento. Los eventos son objetos que describen lo que ha ocurrido. Existen numerosas  clases de eventos diferentes  para describir las distintas categorías de acciones de los usuarios. En la siguiente imagen se muestra… Seguir leyendo Eventos

Administradores de diseño

El administrador  de diseño  determina  el tamaño  y la posición  de los componentes dentro de un contenedor. Como alternativa al uso de estos administradores, es posible asignar una posición absoluta mediante coordenadas de píxeles. La posición absoluta se obtiene definiendo la propiedad de diseño de un contenedor con el valor null. El posicionamiento  absoluto  no… Seguir leyendo Administradores de diseño

Contenedores Swing

Los contenedores Swing pueden clasificarse en dos grandes categorías: Contenedores de nivel superior Contenedores genéricos   CONTENEDORES DE NIVEL SUPERIOR Son los que se sitúan en la parte superior de la jerarquía de contenedores de Swing. Existen  tres  contenedores  de  nivel  superior:  JFrame,  JWindow  y  JDialog.  Existe también una clase especial, JApplet, que, aunque no… Seguir leyendo Contenedores Swing