Clases y Objetos

POO (Programación Orientada a Objetos) La POO (Programación Orientada a Objetos) trabaja con una colección de objetos que se crean, interaccionan entre sí y dejan de existir cuando ya no son útiles durante la ejecución de un programa. Las aplicaciones informáticas, con el paso del tiempo han ido adquiriendo más complejidad, la cual es más… Seguir leyendo Clases y Objetos

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Entrada y salida de datos por consola

Video de la lección Java  permite  realizar  operaciones  de entrada  / salida  de consola  a través  de tres variables publicas y estáticas de la clase java.lang.System. System.out;  es  una  objeto  de  tipo  PrintStream.  Es  la  salida  estándar  por  consola System.in; es un objeto de tipo InputStream. Es la entrada estándar. System.err; es  un  objeto  de… Seguir leyendo Entrada y salida de datos por consola

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Ejercicios Opcionales

Ejercicio 1 Realizar un programa que defina un vector llamado “vector_numeros” de 10 enteros, a continuación lo inicialice con valores aleatorios (del 1 al 10) y posteriormente muestre en pantalla cada elemento del vector junto con su cuadrado y su cubo. Ejercicio 2 Crear un vector de 5 elementos de cadenas de caracteres, inicializa el… Seguir leyendo Ejercicios Opcionales

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Arrays de varias dimensiones

Los arrays de varias dimensiones solemos conocerlos con el nombre de matrices. Para declarar matrices utilizamos tantos grupos de corchetes como dimensiones queremos en el array. En el siguiente ejemplo declaramos dos matrices de dos dimensiones.

CREAR UNA MATRIZ • Matrices cuadradas Una matriz cuadrada es aquella que contiene el mismo número de columnas… Seguir leyendo Arrays de varias dimensiones

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