EJERCICIO 1
Crear una clase Saludo con un método saludar donde se muestre un mensaje de bienvenida.
Crear una clase Main y desde el método main crear una instancia de la clase Saludo e invocar al método saludar.
EJERCICIO 2
Crear la clase Animal con los atributos (propiedades) y operaciones (métodos) que se estimen oportunos.
Crear la clase TestAnimal desde donde se crearán 3 objetos: Perro, pez y cocodrilo. Modificar las propiedades de cada objeto y llamar a cada uno de los métodos mostrando el resultado por pantalla.
EJERCICIO 3
Crear la clase Areas con métodos para calcular el área de un circulo y el área de un rectángulo. Desde una clase principal realizar ambos cálculos y mostrarlos por pantalla.