Ejercicios Propuestos – static y final

EJERCICIO 1 Crear la clase globo con una variable estática entera para asignar la referencia del globo. En una clase principal PruebaGlobo se crearán distintos objetos y desde cada uno de ellos se mostrará la referencia del globo. Solución Ejercicio 1 EJERCICIO 2 Crear una clase Calculadora con métodos estáticos: suma, resta, multiplica y divide.… Seguir leyendo Ejercicios Propuestos – static y final

Recursos Estáticos y Finales

La palabra static declara miembros (atributos, métodos y clases anidadas) que están asociados a una clase en vez de a una instancia de la clase. Atributos Estáticos (static) A veces resulta útil tener una variable compartida por todas las instancias de una clase. Esta variable podría utilizarse, por ejemplo, como base para la comunicación entre… Seguir leyendo Recursos Estáticos y Finales

TIPOS ENUMERADOS

Una práctica habitual en programación es tener un número finito de nombres simbólicos que representan los valores de un atributo. Por ejemplo, sería posible crear un conjunto de símbolos que representasen los palos de una baraja de cartas: PICAS, CORAZONES, TREBOLES y DIAMANTES. Esta forma de representación se suele denominar tipo enumerado. Java SE incluye… Seguir leyendo TIPOS ENUMERADOS

Clases Envolventes

El lenguaje Java no considera los tipos de datos primitivos como objetos. Por ejemplo, los datos numéricos, booleanos y de caracteres se tratan de forma primitiva para mantener la eficiencia. A fin de poder manejar los tipos primitivos como objetos, Java proporciona las llamadas clases envoltorio o clases envolventes. Estos elementos quedan envueltos por un… Seguir leyendo Clases Envolventes