Propiedades

Las propiedades  son una utilidad que vienen a sustituir el concepto de variables de entorno. Podemos utilizarlas para añadir información adicional a nuestras clases. La clase Properties es una implementación de Map por lo cual todos sus elementos se componen de clave-valor ambos de tipo String. Esta clase expone los siguientes métodos útiles: propertyNames; devuelve… Seguir leyendo Propiedades

Entrada de argumentos

En Java podemos  introducir argumentos  por línea de comandos  en el momento  de ejecutar la clase. Estos argumentos  se almacenan  como elementos  de tipo String en el array que se pasa al método estático main. Veamos  un ejemplo.  En este código recorremos  el array de argumentos  pasado al método main y mostramos el valor de… Seguir leyendo Entrada de argumentos

Ejercicios propuestos colecciones

EJERCICIO 1 Cree una clase que tenga un objeto de la clase HashSet, que añada varias cadenas al objeto e imprima todas las cadenas. Utilizar el tipo genérico String. Solución Ejercicio1 EJERCICIO 2 Cree un objeto de la clase ArrayList, añada una lista de cadenas y utilice un iterador para imprimir las cadenas. Solución Ejercicio2… Seguir leyendo Ejercicios propuestos colecciones