Un stream es un concepto que utilizamos para definir un flujo de datos desde un origen a un destino. El stream de origen (source stream) es donde se inicia el flujo de datos. También se utiliza el término input stream. El stream de destino (sink stream) es donde finaliza el flujo de datos. Podemos reconocerlos… Seguir leyendo Fundamentos de entrada y salida
Categoría: JAVA
Propiedades
Las propiedades son una utilidad que vienen a sustituir el concepto de variables de entorno. Podemos utilizarlas para añadir información adicional a nuestras clases. La clase Properties es una implementación de Map por lo cual todos sus elementos se componen de clave-valor ambos de tipo String. Esta clase expone los siguientes métodos útiles: propertyNames; devuelve… Seguir leyendo Propiedades
Entrada de argumentos
En Java podemos introducir argumentos por línea de comandos en el momento de ejecutar la clase. Estos argumentos se almacenan como elementos de tipo String en el array que se pasa al método estático main. Veamos un ejemplo. En este código recorremos el array de argumentos pasado al método main y mostramos el valor de… Seguir leyendo Entrada de argumentos
Ejercicios opcionales colecciones
Ejercicio 1 Crea una colección con 10 números enteros insertados por el usuario desde la terminal. Una vez la lista este llena con los 10 números realizar las siguientes operaciones: Calcular el valor de la suma de todos los números. Calcular la media de la suma total de los números insertados. Ejercicio 2 Modifica el… Seguir leyendo Ejercicios opcionales colecciones
Ejercicios propuestos colecciones
EJERCICIO 1 Cree una clase que tenga un objeto de la clase HashSet, que añada varias cadenas al objeto e imprima todas las cadenas. Utilizar el tipo genérico String. Solución Ejercicio1 EJERCICIO 2 Cree un objeto de la clase ArrayList, añada una lista de cadenas y utilice un iterador para imprimir las cadenas. Solución Ejercicio2… Seguir leyendo Ejercicios propuestos colecciones