Excepciones

Una excepción es un error que ocurre en tiempo de ejecución haciendo que el programa termine de forma inesperada. Veamos un ejemplo: Si se introducen los datos adecuados al ejecutar la clase, el resultado será el esperado. Ahora bien, que ocurre si no se introducen en el formato esperado? Se produce una excepción y la… Seguir leyendo Excepciones

Ejercicios Propuestos – static y final

EJERCICIO 1 Crear la clase globo con una variable estática entera para asignar la referencia del globo. En una clase principal PruebaGlobo se crearán distintos objetos y desde cada uno de ellos se mostrará la referencia del globo. Solución Ejercicio 1 EJERCICIO 2 Crear una clase Calculadora con métodos estáticos: suma, resta, multiplica y divide.… Seguir leyendo Ejercicios Propuestos – static y final

Recursos Estáticos y Finales

La palabra static declara miembros (atributos, métodos y clases anidadas) que están asociados a una clase en vez de a una instancia de la clase. Atributos Estáticos (static) A veces resulta útil tener una variable compartida por todas las instancias de una clase. Esta variable podría utilizarse, por ejemplo, como base para la comunicación entre… Seguir leyendo Recursos Estáticos y Finales

TIPOS ENUMERADOS

Una práctica habitual en programación es tener un número finito de nombres simbólicos que representan los valores de un atributo. Por ejemplo, sería posible crear un conjunto de símbolos que representasen los palos de una baraja de cartas: PICAS, CORAZONES, TREBOLES y DIAMANTES. Esta forma de representación se suele denominar tipo enumerado. Java SE incluye… Seguir leyendo TIPOS ENUMERADOS